거상 상재 스킨 다운로드

오디오, 게임 플레이, 비주얼 등 게임의 모든 요소는 우에다가 게임 개발에 중요하다고 생각한 “외로운 영웅”의 분위기를 조성하는 데 사용되었습니다. 특히 조명은 금지된 땅에 어둡고 무시무시한 분위기를 조성하는 데 사용되었으며, 주인공의 칼은 “시각적으로만 직접적이고 표현 가능한” 탐색 수단을 제공합니다. [50] 이코와 마찬가지로 거신의 그림자는 독특한 조명 스타일을 사용합니다. 게임의 엔진은 블룸 조명에 중점을 둔 채도 가을 색상, 모션 블러 및 부분적인 높은 다이나믹 레인지 렌더링과 같은 요소를 사용합니다. [8] [18] [51] 거신의 그림자를 통한 진행은 주기에서 발생합니다. 광활한 풍경의 중심지점에서 시작하여 플레이어는 거신을 찾아 패배한 다음, 그 과정을 반복하기 위해 중앙 지점으로 돌아갑니다. [7] 각 거신을 찾으려면, 방랑자는 햇빛이 비치는 지역에서 칼을 들어 올릴 수 있으며, 이는 다음 만남의 올바른 방향을 가리키면 수렴됩니다. [11] 거신으로의 여행은 거의 간단한 문제가 아니다 : 다양한 지형의 뻗어 종종 길을 따라 우회를 취할 것을 필요로한다. 대부분의 거신은 절벽 꼭대기 나 고대 구조물 과 같은 외딴 지역에 위치하고 있습니다.

[7] [12] 플레이스테이션 3 리마스터버전의 Ico와 그림자 오브 더 거신은 2010년 도쿄 게임쇼에서 발표되어 2011년 9월에 출시되었습니다. 블루 포인트 게임에 의해 개발, 둘 다 플레이 스테이션 3의 하드웨어와 HDTV를 활용 하기 위해 그래픽으로 향상 되었다, 수많은 다른 개선 구현. `섀도우 오브 더 거상`은 2006년 게임 개발자 초이스 어워드에서 `최우수 캐릭터 디자인`, `베스트 게임 디자인`, `베스트 비주얼 아트`, `올해의 게임 상` 등 3개의 `이노베이션 어워드`를 수상하는 등 여러 상을 수상했습니다. [80] [81] 2006 년 DICE 정상 회담에서, 게임은 인터랙티브 예술 과학 아카데미에서 “예술 방향에서 뛰어난 업적”에 대한 상을 수상,[82] 그것은 파미츠 어워드에서 두 개의 “특별 신인 상”중 하나를 수상하면서 2005. [83] [84] [85] 그것은 “최고의 오리지널 음악”에 후보로 선정되었다, “최고의 예술 그래픽”과 “최고의 PS2 게임”, 아직 또한 “가장 악화 프레임 속도” 게임 스팟의 상에 2005,[86][87][88][89][89] 그것은 IGN의 최고의 2005 어워드에서 “최고의 예술 디자인”을 수상하는 동안 2005 수상,[90][90][91][92] 누가 최고의 아그로 를 인용. [93] 출시 후 2 년 IGN은 모든 시간의 네 번째 가장 큰 플레이 스테이션 2 게임으로 그림자를 나열. [94] 게임 레이더는 2006년 올해의 베스트 게임상을 수상했으며(2006년 초 영국에서 출시되어 미국보다 늦게 출시됨), [95]는 사이트의 “역대 최고의 게임 100대” 목록에 10위에 올랐습니다. [96] 게임의 결말은 2006년 7월 GamePro의 편집자에 의해 게임 에서 네 번째로 큰 순간으로 선정되었습니다.

[97] 플레이 스테이션 공식 잡지의 독자는 이제까지 출시 된 8 번째로 큰 플레이 스테이션 타이틀을 투표했다. [98] Destructoid는 10년 #1 비디오 게임 상위 50개 목록에 이름을 올렸습니다. [99] IGN은 2005년 최고의 게임인 2005년,[100] 그리고 하프 라이프 2에 이어 10년 동안 두 번째로 좋은 게임으로 거신의 그림자를 선정했습니다. [101] 2012년, 컴플렉스 매거진은 거신의 그림자를 역사상 두 번째로 좋은 플레이스테이션 2 게임으로 선정했습니다. [102] 2015년에는 2000년 이후 USgamer의 베스트 게임 15위에 4위를 차지했습니다. [103] 우에다와 프로듀서 카이도 겐지가 제작 전반에 걸쳐 높은 수준의 팀을 유지했습니다. 완벽주의자로 인정된 우에다는 거신의 그림자 작업에 지원한 500명의 예술가 중 한두 명만이 자신의 기준을 충족한다고 생각했으며, 종종 그의 비전과 일치할 때까지 철저한 디자인 변경을 요구했습니다. [46] 카이도는 프로그래머들에게 거대의 움직임과 이 운동이 방랑자들에게 미칠 후속 효과와 관련하여 현실적인 물리학의 개념을 충족하도록 도전했다.